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今回は2006年にantecから登場したケースのsoloについている3.5インチベイの取り外し方について解説していきたいと思います。なおこの記事を参考にしての事故や失敗について当方は一切の責任を負いかねますことを予めご了承のうえ行ってください。 なぜ3.
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このブログも100記事目に到達しました。それを記念して今回は、2020年代のアーケード音楽ゲームの進化、展望などを個人的に予想してみたいと思います。かなり安直な予想ですの、おかしいと思う点もあるかもしれませんが、雑な点はある程度お許しください。
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今回は買ってしばらくしたので、ノートPCからこのまえ作った自作PCに乗り換えた感想について紹介していきたいと思います。この時期を見てゲーミングパソコンが欲しい方は参考にしてください。
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今回はマザーボードについての選び方を解説したいと思います。マザーボードはパソコンのスペックを確かに決めるものですが、CPUやGPU、メモリなどのスペックに直結する部品に比べると高いものを採用しても直にスペックの向上は果たせませんし、かといってケースのように見栄えだけで選ぶようなものでもないので地味にマザーボードの選び方については悩んでいる方も多いと思います。今回はパソコン初心者でも基礎的な選び方が理解できるように解説をしたいと思います。
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前回は、チュウニズムの良い点、商業的に成功した理由を考察しました。しかしチュウニズムが、全てが完璧なゲームかというとそうではなく、音楽ゲームの古参を中心にわだかまりを生んでしまうきっかけを作ってしまったゲームでもあります。
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今回は、私自身の音楽ゲームの遍歴について紹介したいと思います。 音楽ゲームとの出会い 私が始めて音楽ゲームに触れたのはゲームセンターの太鼓の達人です。1年生か2年生ごろに近所に大型の商業施設ができたことがきっかけで、そこにある太鼓の達人をプレイする機会があったのがきっかけでした。
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今回はA2O~現行のA2Oplusまでのボス曲をまとめていきたいと思います。DDRは去年稼働20周年を達成し、ポップンミュージックと並び世界で一番長い期間稼働したアーケードゲームとして、現在もサービスが続いており、20周年を記念して去年よりA2Overの稼働、ことしA2Oplusの稼働がスタートしました。金筐体(20th
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