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このブログも100記事目に到達しました。それを記念して今回は、2020年代のアーケード音楽ゲームの進化、展望などを個人的に予想してみたいと思います。かなり安直な予想ですの、おかしいと思う点もあるかもしれませんが、雑な点はある程度お許しください。
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今回は2021年の2月のデスクトップPCの買い方について紹介もとい、記録的な半導体不足のアーカイブ記事を書いておきたいと思います。急いでいない方は、少なくともあと数か月は待たないと安価にPCは購入できないうえ、そもそもグラフィックボードは購入さえできない状況ですので買うのは全く得策ではありません。
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今回はTSMCの熊本工場建設というニュースから、この熊本工場が建設された場合現在の半導体不足は解消するか、そして日本の半導体産業が成長するきっかけになるかという点について紹介したいと思います。
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今回は、アーケード音楽ゲームの末端プレイヤーである私なりにアーケード音楽ゲームの魅力について紹介したいと思います。昨今ではスマホゲームでもなかなかの完成度を誇る音楽ゲームが多数存在する中で、どうして一回ごとに金を払ってゲームをしないといけないかという意見もあると思います。またゲームセンターで見かけても、初心者の方は近寄りがたいという雰囲気を持っているとは思います。しかし、やってみるとそれらの要素が霞むくらい楽しいですし、後述する理由で上級者も初心者の参入は基本的に喜びます。
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今回はPCケースを交換した件についてまとめます ケースを変えるまで 自作PCを作りました これが現状の私のPCの構成です。ファンを増設したりなどのことをしていますが、CPUやGPU、メモリなどの性能の核心部分となるパーツは一切交換していません。
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今回はDance Dance Revolution、Pump it Up、Step Mania等のいわゆる踏みゲーと呼ばれるジャンルの音楽ゲームをe-sports化ができるかという想定を個人的にしてみるという記事を書きたいと思います。昨今ではゲームの競技化と共に賞金も出る大会もFPSゲームを中心に存在しており、いわゆるe-sportsという文化が生まれつつあります。音楽ゲームでも日本でとうとうBEMANI
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