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音楽ゲームには譜面を難しくする要素に、ただ単にノーツの物量を増やして認識を難しくことや、縦連を増やして物理的に難しくすること、曲の長さを長くして体力を切れを狙うこと、曲の基本BPMを速くすることなどの要素が具体的にはありますが、ソフランも音楽ゲームの譜面を難しくする要素の一つと言えます。
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今回はHDD(ハードディスク)について語ってみたいと思います。 SSDと比較して HDDは伝統的にPCのストレージを担当するパーツでしたが、昨今ではSSDの超高性能化と価格が大幅に下落したことでHDDからストレージの座を次々と奪っている状況にあります。低容量ではSSDのコスパが上回っている状況になりつつあり、このままHDDはオワコンと化してしまうか個人的に考察をしたいと思います。
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今回はDDRのオプションについてまとめてみたいと思います。特に音ゲー初心者は、オプションについてよくわからないという場合もありますので参考にしていただけると幸いです。
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今回は、音楽ゲームの個人的におすすめしたいコンポーザー(作曲者)と代表曲について紹介していきたいと思います。あくまでも私の独断と偏見で選んだものですので、ある程度の偏りもあるとは思いますが、あらかじめご了承ください。
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今回はDDRとPump it UPの相違点について自分なりに思ったことを書いていきたいと思います。一部前回の記事と似たようなことを書いている場合もありますので、前の記事も参照していただけるとありがたいです。なお今回は、特に指定が無い限りはシングルプレイについての意見となっております。
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