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今回はTSMCの熊本工場建設というニュースから、この熊本工場が建設された場合現在の半導体不足は解消するか、そして日本の半導体産業が成長するきっかけになるかという点について紹介したいと思います。
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音楽ゲームには譜面を難しくする要素に、ただ単にノーツの物量を増やして認識を難しくことや、縦連を増やして物理的に難しくすること、曲の長さを長くして体力を切れを狙うこと、曲の基本BPMを速くすることなどの要素が具体的にはありますが、ソフランも音楽ゲームの譜面を難しくする要素の一つと言えます。
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今回は2021年の2月のデスクトップPCの買い方について紹介もとい、記録的な半導体不足のアーカイブ記事を書いておきたいと思います。急いでいない方は、少なくともあと数か月は待たないと安価にPCは購入できないうえ、そもそもグラフィックボードは購入さえできない状況ですので買うのは全く得策ではありません。
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今回は、音楽ゲームの個人的におすすめしたいコンポーザー(作曲者)と代表曲について紹介していきたいと思います。あくまでも私の独断と偏見で選んだものですので、ある程度の偏りもあるとは思いますが、あらかじめご了承ください。
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