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今回は当サイト、踏みゲー学会のブログについて使用しているサーバー、ドメインサーバー等のプランの説明を行っていきたいと思います。有料ブログを始めたいがどのくらいのお金がかかってしまうか知りたいという方や、この程度のサイトならばこの程度の予算やプランでできるという目安や指標になれば幸いです。
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このブログも100記事目に到達しました。それを記念して今回は、2020年代のアーケード音楽ゲームの進化、展望などを個人的に予想してみたいと思います。かなり安直な予想ですの、おかしいと思う点もあるかもしれませんが、雑な点はある程度お許しください。
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お久しぶりです。今回は新しく買ったGproマウスとこれまで使っていた、ロジクールの一番安いモデルのマウスを比較して買う価値があるかどうかを解説したいと思います。
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今回は、私自身の音楽ゲームの遍歴について紹介したいと思います。 音楽ゲームとの出会い 私が始めて音楽ゲームに触れたのはゲームセンターの太鼓の達人です。1年生か2年生ごろに近所に大型の商業施設ができたことがきっかけで、そこにある太鼓の達人をプレイする機会があったのがきっかけでした。
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音楽ゲームには譜面を難しくする要素に、ただ単にノーツの物量を増やして認識を難しくことや、縦連を増やして物理的に難しくすること、曲の長さを長くして体力を切れを狙うこと、曲の基本BPMを速くすることなどの要素が具体的にはありますが、ソフランも音楽ゲームの譜面を難しくする要素の一つと言えます。
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今回はノートパソコン用のCPUの選び方及び型番の意味について紹介したいと思います。ノートパソコン用のCPUは個人の購入が想定されている、デスクトップ用のCPUに比べるとまさに複雑怪奇ともいえるくらい様々な型番のCPUが存在します。
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