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音楽ゲームには譜面を難しくする要素に、ただ単にノーツの物量を増やして認識を難しくことや、縦連を増やして物理的に難しくすること、曲の長さを長くして体力を切れを狙うこと、曲の基本BPMを速くすることなどの要素が具体的にはありますが、ソフランも音楽ゲームの譜面を難しくする要素の一つと言えます。
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今回は前回の記事である、2020年代のアーケード音ゲーについて考えるという項目で介護向け音ゲーという項目を考察しましたが今回はそれについてもう少し考えてみたいと思います。前回の記事も参考にしていただけると幸いです。
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今回はPump it Upの称号であるAdvanced Lv1を取るまでの経験談を紹介したいと思います。あんまり需要はないと思いますが、参考にしたいかたはどうぞ。
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今回はマザーボードについての選び方を解説したいと思います。マザーボードはパソコンのスペックを確かに決めるものですが、CPUやGPU、メモリなどのスペックに直結する部品に比べると高いものを採用しても直にスペックの向上は果たせませんし、かといってケースのように見栄えだけで選ぶようなものでもないので地味にマザーボードの選び方については悩んでいる方も多いと思います。今回はパソコン初心者でも基礎的な選び方が理解できるように解説をしたいと思います。
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