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今回は、私自身の音楽ゲームの遍歴について紹介したいと思います。 音楽ゲームとの出会い 私が始めて音楽ゲームに触れたのはゲームセンターの太鼓の達人です。1年生か2年生ごろに近所に大型の商業施設ができたことがきっかけで、そこにある太鼓の達人をプレイする機会があったのがきっかけでした。
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今回はマザーボードについての選び方を解説したいと思います。マザーボードはパソコンのスペックを確かに決めるものですが、CPUやGPU、メモリなどのスペックに直結する部品に比べると高いものを採用しても直にスペックの向上は果たせませんし、かといってケースのように見栄えだけで選ぶようなものでもないので地味にマザーボードの選び方については悩んでいる方も多いと思います。今回はパソコン初心者でも基礎的な選び方が理解できるように解説をしたいと思います。
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今回は個人的に考えるモニターの選び方について書いてみたいと思います。 1 画面解像度 いわゆる、フルHDとかWQHD、4Kとか呼んでいるやつです。解像度は横に並んだドット数×縦に並んだドット数の数字で表されます。画面解像度が大きくなると画面で表示できるスペースが広くなるので、作業には大変便利です。また、ドット数が増えるため描写もより精細になり、画像を美しく表示することが可能です。
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今回はチュウニズムがなぜ成功したかについて、考察していきたいとおもいます。チュウニズムは2015年に登場して以降、AC音ゲーの定番として定着していき現在では最も有名な音楽ゲームの一角として君臨しているゲームです。
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今回は、音楽ゲームの個人的におすすめしたいコンポーザー(作曲者)と代表曲について紹介していきたいと思います。あくまでも私の独断と偏見で選んだものですので、ある程度の偏りもあるとは思いますが、あらかじめご了承ください。
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