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このブログも100記事目に到達しました。それを記念して今回は、2020年代のアーケード音楽ゲームの進化、展望などを個人的に予想してみたいと思います。かなり安直な予想ですの、おかしいと思う点もあるかもしれませんが、雑な点はある程度お許しください。
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私は主にDDRによってダイエットが成功できたのは、これまで書いた記事どうりなのですが、このダイエットを達成したのに及ぼす因子がDDR以外になかったかというと全部DDRで痩せたというのは少し誇張気味になってしまうので、今回はDDR以外のダイエットに影響を与えたであろう因子を検討したいと思います。
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今回はDDR X~DDR X3 vs 2nd mixまでのボス曲をまとめたいと思います。DDRXからは難易度がこれまでの10段階から改められ20段階の難易度となりました。旧足10には比較的踏みやすいMAX300激から極めて厳しい譜面であるPARANOiA~HADES~鬼までもが入り混じる魔境となっており、このようなレベル改定が行われました。ちなみに2020年8月26日現在未だに足20の譜面は登場していません。
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texの勉強も兼ねてます (1) 確率 各事象が起こった割合。 (2)度数分布表と確率分布表 階級(範囲)と人数との関係を表にしたものは、度数分布表と呼ばれる。
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今回はDDRの筋トレについてまとめたいと思います。正直スコアが劇的に上がるとか、クリアに絶大な貢献をもたらすというような要素ではありませんがダイエットDDRプレイヤーの方には重要な要素です。また、高難度粘着などではある程度筋力を鍛えると体力的に楽になるので結果としてスコアの向上やクリアを目指しやすくなります。そして一番重要な要素としては体をある程度鍛えればDDRをがっつりやった次の日が楽になります。
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