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前回は、チュウニズムの良い点、商業的に成功した理由を考察しました。しかしチュウニズムが、全てが完璧なゲームかというとそうではなく、音楽ゲームの古参を中心にわだかまりを生んでしまうきっかけを作ってしまったゲームでもあります。
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今回は、私自身の音楽ゲームの遍歴について紹介したいと思います。 音楽ゲームとの出会い 私が始めて音楽ゲームに触れたのはゲームセンターの太鼓の達人です。1年生か2年生ごろに近所に大型の商業施設ができたことがきっかけで、そこにある太鼓の達人をプレイする機会があったのがきっかけでした。
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今回は、IIDX infinitasをPCで遊ぶために必要になってくるだろうスペックを個人的に推察したいともいます。いちおう稼働報告やベンチマークの値を調べてはいますが、万が一稼働ができない場合でも当方は責任を負いかねますことをあらかじめご了承ください。なおこの記事はデスクトップPCを想定しています。熱的にノートPCは長時間稼働させるのはどうかと思うのと、ノート用になると話題がかなり複雑になるのでご了承ください。
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今回は前回の記事である、2020年代のアーケード音ゲーについて考えるという項目で介護向け音ゲーという項目を考察しましたが今回はそれについてもう少し考えてみたいと思います。前回の記事も参考にしていただけると幸いです。
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私は主にDDRによってダイエットが成功できたのは、これまで書いた記事どうりなのですが、このダイエットを達成したのに及ぼす因子がDDR以外になかったかというと全部DDRで痩せたというのは少し誇張気味になってしまうので、今回はDDR以外のダイエットに影響を与えたであろう因子を検討したいと思います。
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今回は当サイト、踏みゲー学会のブログについて使用しているサーバー、ドメインサーバー等のプランの説明を行っていきたいと思います。有料ブログを始めたいがどのくらいのお金がかかってしまうか知りたいという方や、この程度のサイトならばこの程度の予算やプランでできるという目安や指標になれば幸いです。
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